已发表成果:
中文核心 3 篇;其它论文 4 篇;图书及章节 4 本;
叶蓬/动画设计
文艺研究,0257-5876,2014-05-10.电子游戏媒介下的叙事艺术研究——与文学作品的叙事比较
美术研究,0461-6855,2014-02-15.艾斯纳美术教育课程论思想对我国设计教育课程改革和发展的启示
装饰,0412-3662,2006-09-01.野外型洞穴大遗址的保护与发展
文化产业,1674-3520,2024-09-25.PCG技术在游戏开发中的划时代意义——聚焦3D角色模型、地形、植被和森林的自动生成
艺术与设计(理论),1008-2832,2024-06-15.从史录到传奇和神话:刍议影视剧中的骑兵冲击战
吉林艺术学院学报,1674-5442,2024-04-29.艺术中的历史原型——《冰与火之歌》中的多斯拉克骑兵
吉林艺术学院学报,1674-5442,2023-10-23.动画场景设计. (教材). 中国建筑工业出版社, 2014年06月.
动画场景设计:西式篇. (教材). 中国建筑工业出版社, 2013年12月.
动画场景设计:原型与构成. (教材). 中国建设工业出版社, 2013年12月.
动画场景设计:中式篇. (教材). 中国建筑工业出版社, 2013年12月.